高完看了下墙上高挂的钟表,才刚到日约下1时。
《天界战旗》的书页大致有30页,算上一个下午的时间想必还要多花1-2个小时。
就在他思考着如何规划读书时间的时候,书页的第五页已经开始了剧情演化。
“这是。。。”拉泽认出了面前的事物,“战术棋。”
“怎么弄?”高完首先还是问了一句,面前的场景已经直接变换成了方格型的棋盘,跟国际象棋的盘面十分相似,黑白交叉。
“你是第一次见啊,战术棋是由古代的神祗创造出来的一种战争手法,当时,神祗中有几位拥有大贤者一样的智慧的人,他们对漫长的战争感到厌倦,于是收集其他神祗的神格,制作出了拥有神祗的力量棋子,当时,几位大贤者的智慧远超出同类神祗的想象,棋盘竟然以天空领域为地基,将神格注入了傀儡战甲中,使傀儡拥有了原本持有神格的神祗的力量,并设计了机关,可以通过棋子来操控原本被放入的神格傀儡。”
“傀儡技术吗。”高完听后联想到在布赫·克勒的课程里遇到的【佩佩】,她应该也是地底族制造出来的傀儡战士。(地底族擅长傀儡制造。)
“看来你知道傀儡是什么样的,那就更好解释了。”拉泽继续说道,“每当一个棋子放置在棋盘上,其神格傀儡就会被召唤至天空领域的相对位置,大贤者就是用这样的方式来代替他们自己去进行战斗,当然,神格必须从活着的神祗中抽取才行,这种抽取神格的技术似乎只有在当时的情况下才能做到,到现在,没有人可以复原这项技术。”
“而这个棋盘应该是神祗时代里陨落下来的四十四个残局中的其中一个。”拉泽说道,“现在发现记载棋盘的石板只有四十块,但是在某块历史石板上,内容讲到,上神降下三千年的愤怒,诅咒天界一族永无苏生之日,并在地界(大陆世界)放置四十四个封印,只有得到地界与天界,两界族人的祈求,才可破解诅咒,解开封印,使天界一族重返世间,但诅咒不会消失,而是变成了惩罚,返回世间的天界一族必然要与地界一族承受同样痛楚,也就是说,在天界一族从诅咒中解放之后,上神虽然承认他们的过错被原谅,但是惩罚仍然要赋予天界一族,他们必须失去神力,跟我们一样,在大陆上生活。”
“这些介绍下次就不要整段讲下去了,”高完对太漫长又枯燥的故事并不喜欢,“总之就是,棋盘石板总共四十四块,而面前这个是其中的一块,现在我们大陆上只有四十块,只需要知道这些就行了。”
“额,对。”拉泽鉴于高完听完了他整段故事讲解,有点不好意思的点了点头。
两人的注意力开始集中在棋盘的格子上。
“因为你不知道规则,所以我先试一遍。”拉泽说着,便开始伸手触摸第一个棋子。
棋盘整体为8X8格方形格子,每边拥有四个棋子,整体上来看,场地还是很宽广的。
除了棋子外,方形格子也有地形分布,分别有三格高的高地,两格高的高地,以及凹型一格的坑地,不仅如此,三种地形还拥有特殊的作用。
“当普通的神祗棋子进入了二格和三格高地,会获得晋升的资格,成为神祗尊者,而已经是尊者的神祗棋子如果走到了高二格或者三格的格子上,可以阻挡掉比它低的格子的攻击。”说着,拉泽开始调动自己的棋子,这个战局里,能够使用的棋子会有质感,而敌对棋子则以半透明形式放置。
“对了,这里忘记说了,神祗尊者都是有职业类型的。”拉泽补充说明。
首先四枚棋子中,有一枚是普通棋子【射手】,两枚战士棋子【狂战士】【盾战士】,一枚术士棋子【神术师】。(普通棋子即为没有进行转职的棋子。)
【射手】是远程射手职业,可以越过一格攻击,超过三格就会有几率攻击失误。
【狂战士】是近战职业,拥有二段攻击,追击。
【盾战士】是近战职业,拥有援护,减伤。
【神术师】是远程法师职业,可以越过一格攻击,超过一格没有伤害,拥有治愈、魔法爆裂。
对方也是四枚棋子,但是四枚全部都是射手棋子【游侠】。
【游侠】是远程射手职业,同时拥有近战格斗技巧和远程射击技巧,近战攻击一格,远程攻击越过一格攻击,超过三格就会有几率攻击失误,移动速度是两格。
拉泽介绍完每个棋子的数据之后,又讲解道,“正常的棋子移动都是一格,只有像【游侠】这样的灵敏职业才能移动两格,另外我记得【射手】超过射程后,命中率应该是33%,也就是说三箭只能中一箭。”
拉泽以双近战排前,双远程排后进行布阵,而敌对队伍的布阵上已经布置好了的,每个【游侠】相距一格,呈一字型排开。
“对面的阵营是依赖【游侠】的两格移动和三格距离的射程优势,我们拥有两个战士,只要能将【射手】进阶为【弩射手】或者【神射手】的转职职业,就拥有比游侠更远的射程距离。”
【游侠】开始了行动,他们纷纷从最边缘第八列开始,往前方迈进两格。
当然在布阵的时候,是可以自由放置在第一列或第二列的位置,所以为了争取让坦克近身,拉泽分别将四人以方阵紧凑前进。
这次的战局不是即时性,而是以回合制为标准,这一点确实跟战棋类游戏相似。
【游侠】队伍是先手移动,所以拉泽移动完后,【游侠】二号,也就是第二个【游侠】的方位已经可以够到第六排的【盾战士】,预料之中的射击。
同样为尊者强度的职业,棋子的力量是一样的,只是由于神格被转化成了棋子形态,多出了职业的特性。
【盾战士】可以减免伤害,所以【游侠】二号的攻击只造成了一半的效果。每个普通棋子拥有1点生命值,尊者棋子拥有2点,所有棋子攻击伤害为1点,但尊者与普通神祗有着神力的差距,所以在普通棋子攻击尊者棋子的时候,会只造成一半的伤害;尊者棋子攻击普通棋子时,会造成尊者棋子与尊者棋子之间的攻击伤害仍然是1点。
目前,【盾战士】剩余1.5生命值,接下来,拉泽继续用方阵前行,此时,【盾战士】到达了二级(二格)高地,【狂战士】到达三级(三格)高地,中间高地的级数有着交叉这一规律,二级高地拥有阻挡下所有平地攻击的效果,三级高地拥有阻挡下所有平地攻击的效果以及减半二级高地攻击的效果。
与此同时方阵前排已经完成了进入二级三级高地的地区,获得了二级和三级的防御手段。
但是【游侠】队伍也同样因为两格的移动速度,进入了高地地区。
“这下麻烦了。”拉泽挠了挠头,他开始一直想着怎么让自己的棋子获得高地优势,但是却发现对方同样可以获得,给高完介绍的时候想到这一点,但是自己却没有防备起来。
第五回合【游侠】队伍已经接近,三名【游侠】以近身方式,包围了拉泽的方形队列。
二号【游侠】、一号【游侠】都以近身攻击,给【盾战士】造成0.5的伤害,【盾战士】剩余0.5生命值。三号【游侠】因为高地的原因,只能对【狂战士】造成0.5的伤害。
第六回合,拉泽行动。
同样的棋子可以被击退一格,也就是说,如果遭遇重叠情况,原本处于那个位置的棋子会被新的棋子推出新棋子所移动的方向一格,但在击退的那个回合,新的棋子不能进行攻击,触发击退的格子不可以重复使用击退,也就是双方反复进行同一格的击退是不被允许的。
【盾战士】首先冲向二号【游侠】,将其撞出高地地区。
与此同时,由于【射手】进入的是二级高地,所以它转职成为了【神射手】。
【神射手】是远程射手职业,可以越过一格攻击,超过五格就会有几率攻击失误。
这时,同样成为了尊者的【神射手】棋子,对前方的二号【游侠】攻击。
造成1点伤害。
【神术士】的魔法爆裂,对前方十字型范围造成伤害,但是相对双方轮过一回合才能使用一次。
拉泽选择在这个时候使用魔法爆裂攻击了二号【游侠】,与此同时【狂战士】也受到了十字范围的波及失去了1点生命值。
此时,【盾战士】剩余0.5生命值,【狂战士】剩余0.5生命值,二号【游侠】阵亡。
但是这还不是结束,【狂战士】还可以对三号【游侠】进行攻击,由于【狂战士】拥有二段攻击,所以他在一次战斗中可以造成2点伤害。
随后三号【游侠】阵亡。
接着,【狂战士】触发了追击效果,可以进行移动,但是因为三级高地的优势,拉泽选择原地待命,结束了这个回合。
对方剩余一号【游侠】2点生命值,四号【游侠】2点生命值。
第七回合,糟糕的情况一下子便发生了。
一号【游侠】处于三级高地,而且可以对【神射手】进行攻击。
同时,四号【游侠】对【狂战士】进行了攻击。
“糟糕!”拉泽突然发现了问题。
【盾战士】转到一号【游侠】的侧方高地,但是因为二级高地的缘故,只能造成0.5的伤害,而此时的【神射手】无法攻击,四号【游侠】因为也移动到了三级高地,所以对【狂战士】也造成了1点生命值的伤害。
【狂战士】阵亡。
第八回合,拉泽连忙将【神术师】移动到三级高地,并给予【神射手】治愈效果,回复1点生命值,但相对,魔法技能同样轮过双方一回合才能再次使用,而治愈扣除了【神术师】0.5的生命值。
可是,他这一慌乱的举动,又造成了巨大的问题,【神射手】无法进行攻击,因为棋子只能够横竖攻击,所以【神射手】现在没有办法攻击一号【游侠】,剩下只有走上三级高地这一个方法。
但走上三级高地的同时,一号【游侠】攻击了【盾战士】,【盾战士】阵亡。
“刚才为什么没有用援护效果。”高完问道,“一号【游侠】第一次攻击【神射手】时,盾战士在它的旁边。”高完指的是第七回合的时候,0.5生命值的【盾战士】可以使用援护,挡下一号【游侠】的1点伤害。
“高地的环境是无法进行援护的,因为二级跟三级高地有高度差异。”拉泽似乎很艰难地在思考着面前的残局,所以回答的时候,声音给人一种比较冷漠的感觉。
第九回合,一号、四号【游侠】开始对【神射手】和【神术师】进行单方面追杀。
败局已成定数。
“唉,”拉泽叹了口气,眼看着【神射手】与【神术师】被最后一击消灭,“失策。”
棋盘重新归位。
“我来试一试。”高完淡淡地说道。
说着,便自顾自地开始布阵排列,回合开始。
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