晚上的时候,萧晓才进入游戏中,发现游戏还没有开始,只是官网上的更新公告出现了,被系统自动置顶。
更新内容:
第一,游戏时间与现实时间不作改动,仍然是3:1,但是农作物生长周期跟现在同步,根据地域不同,生长的周期也不相同,如南方可以种水稻一年三熟,而北方,农作物只能一年收成一次或两次,但是产量大大提高。
第二、进一步强化兵种差异,兵种越高厉害。而兵种转职需要兵符,每一转都要兵符:专属兵种可由武将自身带领下,可自动转职,但有人员限制;特殊兵种(上古兵符,或特殊兵营),可以自行转职,但必须要有兵符,但也有数量限制,例如:大秦剑士兵符为6级,那么士兵可从一级转到六级,其含有一至六级的转职兵符,每一级到巅峰时,就要到兵营的兵符下进行转职。
第三、系统资源毕竟是有限度的,为了进一步保证系统资源的开发利用,系统规定,如果对现有的资源进行开发,每个游戏年,不得开发超过总量20%,如果超过,资源会减少甚至枯竭。粮食作为种植类,可以免去这个影响,但会受到自然灾害的影响。木材除了开发外,还要种植,否则会把树林变成旱地的。
第四、游戏时间推进到178年,游戏中自推进开始,各玩家的领地暂停一切活动,这一推进时间内,所有活动为零,收益为零。
第五、本次更新,弱化npc与玩家之间的界限,提高npc的虚拟程度,即提高npc的智力。
第六、增加不同文明的特色建筑(如妓院,武馆,首饰店等),使游戏与各大文明相结合更加紧密,增加密境,这要求玩家自行探索开发。
第七、调整游戏中的计量单位和方式,完全采用现实中的国际通用单位换算,如游戏中的一单位粮食等于现实中的一斤,而游戏中也开始改革,还是使用单位来计算,但要明白单位的区别。一单位石料或木料,铁矿都是按照一立方来计算,一单位粮食为一斤算。
第八、为了更好的融入游戏中去,系统将改变对于玩家才有的通信方式,采用驿站和信鸽的方式,也适应当时的社会背景的情况。
第九、调整上下线的情况,如在游戏中作战时或处于交战区域下线(或可能交战的区域),必须要等三个游戏日才能上线,平时上下线也要半个游戏日,即现实4小时后才能上线。
第十、为了响应广大玩家,对于金币兑出的,每个玩家每月固定可以兑出一个金币外,如果多兑出,请排队,系统会跟据系统经济而决定每月兑换出多少。但兑进不变。(针对这一条,主要是限制有钱人的,因此,现在不少人直接在现实中购买游戏币,现在涨到了3元每铜的价格)
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